Las 3 métricas que sí importan

  • Coste por 100 giros: cuánto gastas, de media, por cada 100 tiradas con tu stake actual.
  • Giros/min: cadencia real del título (clásico/turbo); más ritmo = más progreso en menos tiempo.
  • Delta por giro: puntos o € que sumas/restas por tirada en promedio (tendencia de la sesión).

Plantilla ultracorta (copiar/pegar)

  • Título / Proveedor / Versión RTP
  • Stake (fijo) · Modo (clásico/turbo) · Giros (100)
  • Tiempo (mm:ss) · Giros/min · Coste/100 (±%)
  • Eventos (teases, respins, bonus) · Delta/giro
  • Decisión (seguir/ventana/terminar) → razón

Cómo medir en 12–18 minutos

  1. Min 0–3: fija stake = 0.5–1% de tu banca de sesión, activa temporizador y registra 100 giros en clásico.
  2. Min 3–10: calcula giros/min y coste/100; si el delta/giro es ≤ −0.002×stake, considera cambiar de título.
  3. Min 10–14: si vas ≥ +15%, abre una micro-ventana (10–15 giros) — sin subir la apuesta.
  4. Min 14–18: decide por datos: cerrar por tiempo o proteger ganancia si el delta es positivo y estable.

Cuándo cambiar de juego (sin romper el plan)

  • Cadencia rota: animaciones largas o lag bajan >20% tus giros/min.
  • Coste/100 inflado: se dispara frente a tu media histórica con el mismo stake.
  • Reglas opacas: contribución a WR baja o dudas con max bet mientras haya bono.

Errores comunes (y arreglo en una línea)

  • Stake creep: subir apuesta “para recuperar”. Arreglo: stake fijo toda la sesión.
  • Diario inexistente: confías en la memoria. Arreglo: 3 líneas al final — tarda 30 s.
  • Turbo perpetuo: más giros no = mejor decisión. Arreglo: ventanas cronometradas o clásico.

Ejemplo real (cómo se ve al cerrar)

“Title-X, 96% RTP, stake 0.40. Clásico 100 giros = 4:50 → 20.6 giros/min. Coste/100 = −€2.80 (−7%). Delta/giro −0.028. Sin eventos. Decisión: cambiar de título; fin por tiempo.”

Author’s take

Un diario simple reduce el ruido. Escribe antes de sentir: números → decisión → cierre. Si rompes la regla del stake o del tiempo, pausa larga y vuelve mañana. 18+.

Juega donde sea legal y con límites. Si el juego deja de ser divertido, detente y busca ayuda.